引き続きだよ
今日の朝通勤も快適そのものでした。なんだ…皆やっぱまだ普通の通勤には戻ってないんじゃん…安心した。てか今週の時間早くないですかね…もう水曜…あ、いや。明日夜勤だから、もう休みモード入ってるのかもしれない。あ、でもこの間失敗したからまだトラウマですけどね、夜勤作業。
さてさて…レイズ、まだ話尽きないんですよ。いや〜初めてやって、それがめっちゃ楽しかったり苦労したりすると、話題尽きないんですよね。仕方ない。てことで、引き続きレイズの話。
メインストーリーの方は相変わらず本格的に詰むことなく進められています。レベル上げ、メインストーリー、レベル上げ、メインストーリー…作業化してきてますが、ストーリーが能動的ってか面白いのと気になるのとで飽きることなく続けられてます。RPGしたい欲もかなり満たされている…実にいい。ただ、マークは出る度に私の神経を逆なでしていくのでお前は早くその胸の内をあかせ!!!!!とキレかけてはいますが。
ていうか戦闘がめっちゃ楽しい!!アプリゲームなので、基本操作はタッチとフリック。タッチで攻撃して、フリックの方向(右上、右下、左上、左下の4方向)で技が出せる、という具合。最初はこのフリックが上手くいかなくて技がなかなか出せず苦労しましたが、今ではジャストタイミングで技が出せるようになりました。これが決まるとすごい快感です…!
最初はボタン操作が恋しいんだよな…とは思ったものの、敵を倒していくと、この敵を倒すって行為自体楽しくなってくるんですよね〜。だから、レベル上げも苦にならないんですけども。あと前にちょろっと話したオーダーシステム使えば私が仕事してる間にレベル上げもできるので上げやすいですし、その分メインストーリーも進むってもんです。結果楽しい。
今は主人公である剣士が操作メイン。私は幼い頃の記憶から、魔法使いを操作して後方でばんばん魔法使うのがいい!と思っていたのですが…実際やってみると、魔法使いで戦闘した時の、フリックが剣士の時と比べて全然上手くいかないんですよね…。ぼ〜と突っ立ってる状態になってしまって、その間に味方がやられるっていう…悲惨…。
てことで、剣士操作してる方がスムーズに敵倒せるので、今は剣士使ってやってます。魔法使いは、いつかリベンジしたいな…てところです。
さてさて…レイズ、まだ話尽きないんですよ。いや〜初めてやって、それがめっちゃ楽しかったり苦労したりすると、話題尽きないんですよね。仕方ない。てことで、引き続きレイズの話。
メインストーリーの方は相変わらず本格的に詰むことなく進められています。レベル上げ、メインストーリー、レベル上げ、メインストーリー…作業化してきてますが、ストーリーが能動的ってか面白いのと気になるのとで飽きることなく続けられてます。RPGしたい欲もかなり満たされている…実にいい。ただ、マークは出る度に私の神経を逆なでしていくのでお前は早くその胸の内をあかせ!!!!!とキレかけてはいますが。
ていうか戦闘がめっちゃ楽しい!!アプリゲームなので、基本操作はタッチとフリック。タッチで攻撃して、フリックの方向(右上、右下、左上、左下の4方向)で技が出せる、という具合。最初はこのフリックが上手くいかなくて技がなかなか出せず苦労しましたが、今ではジャストタイミングで技が出せるようになりました。これが決まるとすごい快感です…!
最初はボタン操作が恋しいんだよな…とは思ったものの、敵を倒していくと、この敵を倒すって行為自体楽しくなってくるんですよね〜。だから、レベル上げも苦にならないんですけども。あと前にちょろっと話したオーダーシステム使えば私が仕事してる間にレベル上げもできるので上げやすいですし、その分メインストーリーも進むってもんです。結果楽しい。
今は主人公である剣士が操作メイン。私は幼い頃の記憶から、魔法使いを操作して後方でばんばん魔法使うのがいい!と思っていたのですが…実際やってみると、魔法使いで戦闘した時の、フリックが剣士の時と比べて全然上手くいかないんですよね…。ぼ〜と突っ立ってる状態になってしまって、その間に味方がやられるっていう…悲惨…。
てことで、剣士操作してる方がスムーズに敵倒せるので、今は剣士使ってやってます。魔法使いは、いつかリベンジしたいな…てところです。
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